문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 왕들의 화신 (문단 편집) === 1 페이즈 === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:왕들의 화신 1페.jpg|width=100%]]}}}|| 잿더미만 남은 듯한 광활한 필드맵에서 [[장작의 왕 그윈|아무 컷신 없이]] 화톳불에 앉아 있다가 그 화톳불에 박혀 있는 검을 빼고[* 이때 효과음과 함께 화면이 진동한다.] 주인공을 향해 돌진해온다. 특이하게도, 왕들의 화신은 [[플레이어형 보스|플레이어처럼]] 수시로 무기와 전투 스타일을 바꿔가며 싸우며, 모션 또한 플레이어가 해당 무기로 사용하는 모션에 박력과 절제를 더한 게 대부분이다. 게다가 몇몇 패턴은 3편의 무브셋이 아닌 '''1편의 무브셋'''을 보여주고 있다.[* 전작을 해본 유저들은 바로 눈치챌수 있으며, 3편의 무기 공격 모션이 1편과 달리 여러 번의 공격 모션으로 나뉘어져 현란한 공격을 보여주는 반면, 1편의 불사자와 왕들의 화신은 투박하게 한 두 가지 모션을 반복하여 시전한다.] 이로 보아 프롬 소프트웨어가 [[주인공(다크 소울)|무엇을 표현하려 했는지는]] 전작을 해본 유저라면 대번에 눈치챌 수 있을 것이다.[* 이 점 때문에 왕들의 화신의 몸 자체가 '''[[주인공(다크 소울)|1편의 주인공]]이라는 설도 있다.''' 마침 왕들의 화신이 입고 있는 불의 계승 세트는 1편의 주인공의 '''대표 갑옷인 상급 기사 세트를 불에 태워버린 것처럼''' 보이기에 더더욱 그러하다.] 크게 4가지 형태가 있는데 각각 직검 + 대검, 지팡이 + 마법, 곡검 + 주술, 창 + 기적 형태가 있다. 전투 기술 또한 당연히 사용하는데, 그 수준이 플레이어랑 달라서 대검의 경우 최대 3연속이나 시전한다. 또한 대부분의 패턴이 엇박자를 지니고 있으므로 주의. 생각없이 막 구르다가는 유다희를 보게 될 것이다. 근접캐 기준으로 난이도는 곡도>>>창>대검>지팡이로 흔히들 평가하는 경우가 많은데, 자신없는 패턴이 나올경우 그냥 도망만 다니는 방법도 유효하다. 패턴을 바꾸는 시간은 그때그때 다르지만 언젠가는 바꾸기 때문. 그리고 간혹 가다 해당 형태와 다른 기술을 쓰는 버그가 있기도 하다. 지팡이 형태에서 갑자기 대검의 모아치기를 한다던지, 곡검 형태에서 창의 찌르기를 한다던지가 그 예. 고리의 도시 DLC 진행중 얻을 수 있는 [[고리의 기사]]의 쌍대검[* [[상처입은 데몬 & 공동 깊은 곳의 데몬]]을 잡은 뒤, 고리의 도시로 넘어가서 후반부 교회의창 보스전 앞의 쌍검기사를 접으면 고정드랍이므로 얻기 어려운 편은 아니다. ]을 가지고 한 콤보만 넣어줘도 비틀거린다. 이점은 1회차 뿐만이 아니라 8회차 때에도 동일하다. 이로인해 조금 잘만 써준다면 1페이즈를 정말 무난하게 지나갈 수 있다. 허나 2페이즈에선 콤보 넣기가 쉽지 않으므로 2페이즈에 돌입했다면 특대검을 사용하고 싶다면 흑기사의 대검으로 바꾸던지 아니면 그냥 직검으로 바꾸는 걸 추천한다. 기본 상태에서 다른 형태로 변화하는 조건은 HP를 85% 이하로 만들어야한다. 그 이전엔 기본 상태를 유지한다. * '''직검 + 대검 (기본 상태)''' 불쏘시개 나선검의 변형이 없는 상태다. 기본적인 공격은 대검의 모션을 사용하지만, 전투 기술은 직검의 모션을 사용한다. 엇박자 공격과 한 박자 늦게 들어오는 전투 기술을 주의하자. 이 늦게 들어오는 전기는 대놓고 자세 준비동작을 취하는데다, 검에선 대놓고 불이 이글거려 쉽게 알아차릴 수 있다. 잘못 굴러도 다시 보고 구를 수 있을만큼 늦게 때리지만, 잘못 구른 박자를 고치지 않고 연속으로 구르면 완벽한 타이밍에 맞춰 때린다. 대검답게 공격의 움직임이 제법 큰 것이 대부분인데다, 선딜도 큼직해서 다른패턴에 비해 구르기도 쉽고 가드가 가능하기에 여기까지 온 유저라면 큰 문제 없이 넘길 수 있는 형태라고 볼 수 있다. 거리를 벌리기 보단 가까이에서 공격이 올 때마다 왕들의 화신의 뒤로 구르기 하며 공격하는 것이 제법 유효한 방법이다. 이 상태에선 도망가도 그다지 열정적으로 쫓아오지 않기 때문에 체력이 적으면 그냥 도망가서 회복해주자. 단, 고회차에선 한대당 반피가 증발하는 끔찍한 현상을 볼수 있다. * '''지팡이 + 마술''' 불쏘시개 나선검을 역수로 들면서 지팡이의 형태로 변환된다. 백스텝 회피를 사용하기 시작하며 사용하는 마술은 '''소울 대검''', '''팔란의 화살 비''', '''유도 소울 결정체''', '''소울 결정창''', '''소울의 격류'''[* 2편이 아닌 3편 사양이다.]가 있다. 소울 대검은 유저 사양보다 주문의 범위가 넓고, 아예 플레이어를 공중으로 띄워버린다. 소울 결정창은 당연히 더럽게 아프므로 맞지 않도록 주의. 팔란의 화살 비는 부채꼴 범위 공격이지만 대미지도 낮고 피하기도 쉽다. 소울의 격류는 플레이어가 쓰는 것과 마찬가지로 잠시동안 기를 모은 뒤 전방을 향해 거대한 레이저를 지속적으로 발사하는 마술인데, 지속시간이 훨씬 긴데다가, 플레이어와는 달리 '''시전 중에도 조금씩 방향을 틀 수 있기''' 때문에 제대로 얻어맞기 시작하면 끔찍히 아프다. 굴러서 피할 수도 있지만 이 마술을 시전하는 동안은 무방비 상태가 되므로 가급적이면 붙어서 딜을 노리도록 하자. 가장 골때리는 건 유도 소울 결정체인데, 7개가 동시에 나타난다. [[결정의 노야]]처럼 유도체의 속도는 느린 편이지만, 시전되면 플레이어처럼 한번만 생성되는게 아니라 몸이 빛나는 시간동안 주기적으로 유도체가 계속 생성되며 패턴을 바꿔도 계속 유지된다. 다만 그로기 상태에 빠지면 자동으로 시전이 취소되니 최대한 열심히 때려보자. 이 형태의 왕들의 화신을 공략하는 방법은 최대한 위의 대검 버전과 비슷하게 가까이 붙어서 싸우는 것이다. 자세를 취하는 소울의 격류는 뒤를 잡으면 오히려 딜링 찬스가 되는데다 근거리에서 사용하는 기술 중에 성가신 것이라고는 소울 대검 정도이기 때문. 소울 대검을 맞을 경우 다음에 소울의 격류가 확정으로 날아온다. 마술을 사용하는 모든 패턴이 지팡이가 빛나고 어깨 뒤로 당길때 쯤에 앞으로 굴러주면 모든 마술을 다 피할수 있으므로 플레이어가 근접캐라면 제일 쉬운 패턴이다. 소울 창과 유도 결정체는 당기지 않고 머리 위에 든 채로 장전할때 특유의 장전음이 있으므로 각을 보다가 굴러주면 쉽게 피할수 있다, 플레이어가 마술을 사용할때의 단점을 그대로 가지고 있기때문에 지금까지 마술사들을 상대해본 유저라면 무리없이 상대가 가능하다. 유일하게 2편의 사양이 들어간 형태이다. 백스텝 회피에 무적 판정이 있으며, 팔란의 화살비의 원조 마술인 흩날리는 소울 창과 소울 대검은 2편에서 추가된 마술이고, 소울의 격류는 2편과는 다른 빔 형태에 영문판 명칭도 다르지만 일어판 명칭은 동일하기 때문. * '''곡검 + 주술''' 나선검의 끝이 휘며 곡검 형태로 변환된다. 곡검의 공격 모션인 회전 베기를 주로 사용하며 덤블링 회피를 자주 구사한다.[* 뒷구르기의 경우에만 한정되며 1편의 어둠의 나뭇결 반지 착용하고 구르던 일명 닌자덤블링으로 변한다. 일반적인 구르기의 경우 1편에서의 중량 25%이하에서 구르는 경량 구르기모션이 나온다.] 다른 패턴들에 비해 호전성이 굉장히 높으며 상당히 변칙적인 패턴이라 잘 모르면 그냥 차라리 거리를 벌려가며 패턴을 넘기는것이 좋다. 주술은 '''대화염구''', '''내면의 힘'''[* 다만 플레이어가 쓰는 것과는 달리 지속적인 HP 감소 옵션은 붙어있지 않다.], '''독 안개'''[* 범위가 유저가 사용하는 것과는 다르게 정면에서 부채꼴 방향으로 쓰기에 거의 전방 전체의 시야가 가려진다], '''대발화'''를 사용한다. 곡검의 리치가 '''비교적''' 짧으며[* 어디까지나 다른 패턴에 비해 짧다. 왕들의 화신의 크기가 플레이어의 2배는 되는만큼, PVP기준 대검~특대검 급 리치니 주의하자. 게다가 연속 회전 베기의 경우 추적 성능이 뛰어나 보스의 측면이나 배후로 굴러가 공격을 노리기 힘들다. 이 패턴에선 차라리 멀리 떨어지는 편이 낫다.], 주술인 대화염구는 피하기가 쉬운 편이니 할만한 편. 다만 근접시 곡도 특유의 엄청난 속도의 공격이 들어올 수 있으며, 대발화 패턴의 범위가 생각보다 넓고, 내면의 힘 버프를 이용한 공격력 상승을 주의해야한다. 크게 위협적인 패턴은 아니지만 가끔씩 내뱉는 독안개 또한 주의하자. 지팡이+마술 패턴과는 반대로 전반적인 패턴이 근접 공격에 치중되어 있어서 원거리 공격이 편한 패턴. 가능하면 주술, 활을 이용하자. 공속이 상당해 근접전시 구르기로 피하는건 매우 어렵다. 방패로 대처하기도 어렵다. 붙어서 가드하고 있으면 퀵스텝을 이용해 가드하지 않는 사각을 쳐서 방패를 무시해버린다. 설사 퀵스텝을 안하더라도 공격력 자체가 그리 약하지 않아 강력한 마법방패 마법이라도 걸지 않는 이상 버티기가 어렵다. 그냥 뒷구르기로 도망가는게 상책. 도망가더라도 가장 맹렬히 쫓아오는 패턴이기도 하다.[* 다행히 위에 언급되있듯, 보스가 가진 무기중 사거리가 제일 짧고 다른 모드에 하나씩 있는 초장거리 추격기가 없으므로 뒷구르기로 도망만 다니면 안전한 모드다.] 명심할 점은 '''보스가 패링을 사용'''하니 꼭 주의할것.--왜 우린 못하는데-- 패링의 경우 보스가 패링 모션을 사용하지도 않았는데 패링에 걸릴때가 있는 버그가 있다.[* 특히 그로기 상태인 화신을 공격할 때 이때는 거의 확정적으로 패링한다 그러니 그로기 터졌다고 막 공격하지말고 1,2대만 때리고 빠지자. 아니면 특대무기로 때리자.] [[https://youtu.be/gKRP21KCgv4?t=5m35s|영상 참고]].영체를 많이 부를수록 반격 트리거가 멋대로 터져서 패링 자세를 씹고 발동할수 있으니 주의할 것. 대미지도 1회차 기준으로도 무시못할정도로 들어가며 고회차의 경우 한방에 죽을 수 있다. * '''창 + 기적''' 이 상태에선 불쏘시개 나선검이 엄청나게 길어진다. 거의 즉시 발동되는 충격파와 창 공격의 뛰어오르기로 인하여 난이도가 높다. 사용하는 기적은 '''신의 분노'''[* 모션이 2편이나 3편 사양이 아니라 '''1편의 노캐스팅 즉발형 사양'''이다.], '''회복'''. 기본적인 공격은 창의 모션을 사용하지만, 월윈드나 베기 등 도끼창의 모션 또한 사용한다. 그리고 로스릭 기사와 마찬가지로 [[더미 데이터]]로만 존재하는 창의 「자세」 전투 기술을 사용한다. 자세의 경우 가까이 근접한다면 올려치기로 강제 에어본 판정을 지니며 추적성능이 뛰어나서 플레이어가 맞고 다운상태에서 일어난다→구르기 캐치로 인해 또다시 강제 다운돼서 맞는다. 라는 루틴이 반복될수 있기에 상당히 성가시며 자세를 취한 상태에서 거리가 좀 멀다면 돌진 전기를 사용한다. 유저가 사용하는 전기와 비슷한 성능을 보여주며 다단히트시 꽤 많은 대미지와 다운판정이 되기에 위에 근접 자세 루트로 될 수 있다. 월윈드[* 이 월윈드는 유효타 범위안에 있다면 구르기로 피하는게 힘드니 모션을 취하는걸 보자마자 바로 뒤로 빼야한다. 만약 뒤로 빠지기 어렵다면 창이 부릉부릉 도는 순간 보스 왼쪽 겨드랑이로 파고든다는 느낌으로 구르면 2타를 전부 피할 수 있다. 이게 타이밍만 알아채면 뒤로 빼는것보다 쉽고 안정적이다]를 제외하고는 대부분의 모션이 찌르기로 구성되어 있으니 보스의 왼손 방향으로 피하는 게 안정적이다. 대검은 굴러 피한다는 느낌이 강한 반면 창은 왠지 반시계 방향으로 빙빙 돌다보면 피해진다는 느낌이 강하다. 접근하면 신의 분노 패턴을 사용하는데 모션이 1편 사양이어서 시전이 빠르긴 하나 집중한다면 못 피할 패턴은 아니다. 다만 회복이 상당히 성가시다. 일단 HP가 크게 회복된 후 일정 시간동안 조금씩 추가로 HP가 회복되기 때문. 보스가 그로기 상태에 빠지면 지속 회복 효과가 사라지므로 참고하자. 제일 좋은건 결투의 부적을 던지는거다. 이 페이즈에서 가장 주의해야할 건 전투 기술. 올려치는 전투 기술은 엇박자를 지니고 있고, 뒤로 몸을 살짝 뺐다가 찌르는 기술은 잡기 공격이라 꼬챙이가 된채 하늘로 들어올려졌다가 냅다 땅에 박혀버린다. 돌진하는 전투 기술은 사거리가 매우 길다. "이 정도면 안전하겠지?" 할만한 거리임에도 순식간에 따라와 날려버리니 어설프게 에스트를 마시려다가 화톳불로 돌아가지 않도록 주의하자. 한손 찌르기는 위력이 약하나 발동속도가 매우 빠르다. 고회차에선 4대 만에 사망. 그래도 창은 창이기 때문에 좌우 측면 회피로 역습 기회를 만들기가 생각보다 쉽고 월윈드만 적당히 피해주면 그렇게 어렵지 않게 잡을 수 있는 부분이기도 하다. 특히 락온 걸고 오른쪽 방향으로 회피하는 것이 굉장히 유효하다. 덕분에 근접해도, 일부러 피하지 않고도 맞지 않는 유일한 패턴. 경우에 따라선 앞의 곡도보다 쉬울 수도 있다. 이렇게 다양한 무기와 전투방식을 쓰는 왕들의 화신의 체력을 다 깎으면 무릎을 꿇고 그로기 상태에 빠졌다가 다시 일어서 몸에 불이 붙고 검을 거꾸로 쥐고 바닥에 박아 폭발을 일으키며 체력을 전부 회복한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기